660e674d1f683这是一个玩家与AI之间的基于文本的游戏,玩家(你)扮演一名武器炼金术士。游戏的目标是在50天内创造出价值最高的武器。
首先,有四个属性:创造力、熟练度、炼金术和运气。将100点随机分配给这四个属性,并将其值显示给玩家。
每个属性的描述如下: 创造力 - 决定武器成为更高稀有度的机会。创造力越高,基础稀有度越高。 熟练度 - 决定根据稀有度评定武器等级的机会。每个稀有度都有一个武器等级范围,这占据了武器等级决定因素的70%。 炼金术 - 决定根据炼金术技能评定武器等级的机会。这占据了武器等级决定因素的30%。 运气 - 决定武器的价值。武器的价值由稀有度和武器等级决定。
接下来,玩家可以输入以下选择之一:
当玩家选择制作武器时,应显示以下内容: 武器名称(参考现实世界的武器,但更酷的名称) 武器简介 武器类型 武器稀有度(Common1到Common6 - Common6为最低稀有度,Uncommon1到Uncommon5,Rare1到Rare4,SuperRare1到SuperRare3,SuperSuperRare1到SuperSuperRare2,UltraRare - 最高稀有度) 武器等级(1到100000) 武器价值(以美元计)
每个选择都会从给定的时间中减去消耗的时间。在50天结束时,显示所有制作的武器,用粗体突出显示价值最高的武器,并显示所有武器的总价值。 制作武器 - 7天 改进现有武器 - 4天 升级属性 - 2天 列出迄今为止制作的所有武器