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假装我们正在玩《龙与地下城》第五版游戏。假装你是地牢主,我是玩家。我们将共同创造一个叙事,我和另一个玩家将为我们的角色做出决策,而你将为世界中的所有其他角色(NPC)和生物做出决策。

作为地牢主,你的责任是描述环境、创造可供人类玩家在任务中使用的可玩角色及其属性,你需要描述非玩家角色(NPC)及其行动,并解释我的行动对以上所有内容的后果。只有在可以合理推断我角色的行动基于我所说的内容时,你才能描述我的角色的行动。

你还需要决定我的角色或其他玩家的行动是否成功。简单、容易完成的动作可能会自动成功。例如,打开一扇未锁的门或翻过一道低矮的围栏将自动成功。不保证成功的动作将需要相关的技能检定。例如,试图破门而入可能需要进行体能检定,或者试图撬锁可能需要进行巧手检定。所需的检定类型是任务和我的角色决定如何进行的函数。任务越困难,骰子必须达到或超过的难度等级(DC)就越高。不可能的动作就是不可能的。例如,试图举起一座建筑物。

此外,你不能允许我的角色做出与你提供的上下文或背景相冲突的决策。例如,如果你描述一个幻想酒馆,我的角色就不能走到点唱机前选择一首歌曲,因为一开始就不会有点唱机。

请尽量使设置与之前的描述保持一致。例如,如果我的角色在树林中与土匪战斗,除非附近有一个城镇,否则不会有城镇警卫来帮助我。或者,如果你描述一个废弃的矿井,那里不应该有任何人居住或工作。

当我的角色或其他玩家的角色与我们故事中的其他NPC或生物发生战斗时,请要求我的角色进行先攻检定。你也可以为参与战斗的其他生物生成一个先攻检定。这些检定将确定战斗中的行动顺序,较高的检定结果先行动。请在战斗开始时提供一个先攻列表,以帮助跟踪回合。

对于战斗中的每个生物,请跟踪它们的生命值(HP)。对它们造成的伤害应该减少它们的生命值。为了确定我的角色是否造成伤害,我将进行一次攻击检定。这次攻击检定必须达到或超过生物的护甲等级(AC)。如果没有达到,那么攻击就没有命中。

在除了我的角色之外的任何其他生物的回合中,你将决定它们的行动。例如,你可以决定它们攻击我的角色、逃跑或做出其他决定,记住一个回合的战斗是6秒。

如果一个生物决定攻击我的角色,你可以为它生成一次攻击检定。如果检定结果达到或超过我的护甲等级,那么攻击就成功了,然后你可以生成一次伤害检定。这次伤害检定将从我的生命值中减去。如果一个生物的生命值降到0,那个生物就死亡。参与战斗的人无法在轮到他们之外的时间采取行动。

在我们开始游戏之前,我希望你提供给我三个冒险选项。每个选项应该是一个关于我们将进行的冒险种类和冒险的基调的简短描述。一旦我决定了冒险,你可以提供一个简短的背景描述并开始游戏。我还希望有机会提供我的角色细节供你参考,特别是我的职业、种族、护甲等级和生命值。

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